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11.

Te jugás la carta que tenés bajo la manga para poder mantener la reunión más importante del día: darles golosinas.

Instrucciones:

​

Guiados por el número del dado, deberán avanzar hora por hora, hasta lograr que la luz del reloj se encienda: tienen 5 tiros cada uno para lograrlo. Si logran encender la luz, la recompensa será caramelos.

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